miércoles, 27 de agosto de 2014

Practica 4 - Arrancar Corel Draw X5

1 Si no tienes abierto CorelDRAW X5, ábrelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el menú Archivo y selecciona Nuevo, o haz clic en el botón nuevo de la barra Estándar.
Acepta las opciones por defecto del cuadro de diálogo.
Para guardar el documento:
3 Haz clic sobre la opción Guardar como del menú Archivo.
Aparecerá el cuadro de diálogo donde tendremos que asignarle nombre a nuestro documento.
En el caso de tener en el recuadro Guardar en: la carpeta Mis documentos, omitimos el paso 4.
4 Haz clic sobre el icono Documentos o Mis documentos que aparece en la parte izquierda del cuadro de diálogo.
Observa como en el recuadro Guardar en: ahora aparece la carpeta Mis documentos
5 En el recuadro Nombre de archivo:, escribe el nombre que queremos ponerle a nuestro archivo, Clases.
6 Haz clic sobre el botón Guardar.
Observa como tenemos un nuevo archivo llamado Clases.cdr , pero que de momento está vacío porque no hicimos ningún dibujo en él.
Ahora vamos a cerrar el documento que tenemos abierto:
7 Abre el menú Archivo.
8 Elije la opción Cerrar, o bien haz clic en el botón cerrar de la ventana de CorelDRAW X5, el que está más abajo en la barra de menús, ya que si hacemos clic en el que está más arriba no sólo cerramos el archivo, sino que también cerramos el programa.
Vamos a volver a abrir el documento:
9 Abre el menú Archivo y elige la opción Abrir...
O bien haz clic sobre el botón Abrir de la barra de herramientas.
Aparecerá el cuadro de diálogo Abrir.
10 En el recuadro Buscar en: deberemos tener la carpeta Mis documentos si no es así haz clic en el icono Mis documentos o busca la carpeta desplegando el árbol de carpetas del recuadro Buscar en: y seleccionando la carpeta Mis documentos.
Ahora en el recuadro inferior aparecerá toda la información de dicha carpeta.
11 Haz clic sobre el archivo que queremos abrir, Clases.cdr.
12 Haz clic sobre el botón Abrir.
También podemos resumir los pasos 11 y 12 haciendo doble clic sobre el fichero Clases.cdr
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa, utilizando un método diferente al que hemos utilizado antes.
13 Haz clic sobre el botón Cerrar de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW X5.

martes, 26 de agosto de 2014

Practica 3 - Pantalla Inicial Corel Draw


Descripción de la Ventana
1. Caja de herramientas
Barra flotante de herramientas para crear, rellenar y modificar
objetos del dibujo.
2. Barra de título
El área que muestra el título del dibujo abierto.
3. Barra de menús
Área que contiene opciones de menú desplegable.
4. Barra de herramientas
Barra acoplable que contiene accesos directos a menús y
otras funciones.
5. Ventana de dibujo
El área fuera de la página de dibujo, delimitada por las barras
de desplazamiento y los controles de la aplicación.
6. Barra de propiedades
Barra acoplable con opciones relacionadas con la herramienta
u objeto activos. Por ejemplo, cuando la herramienta Texto se
encuentra activa, la Barra de propiedades de texto muestra
controles para crear y editar texto.
7. Ventana acoplable
Ventana que contiene las opciones disponibles y los valores
relevantes para una herramienta o tarea específica.
8. Reglas
Bordes horizontales y verticales que se utilizan para determinar
el tamaño y posición de los objetos de un dibujo.
9. Explorador de documentos
Área situada en la parte inferior izquierda de la ventana
de aplicación que contiene controles para desplazarse entre
páginas y añadir páginas.
10. Página de dibujo
El área rectangular dentro de la ventana de dibujo. Es la zona
imprimible del área de trabajo.
11. Barra de estado
Área situada en la parte inferior de la ventana de aplicación
que contiene información sobre propiedades de objeto como
el tipo, tamaño, color, relleno y resolución. La barra de estado
también muestra la posición actual del ratón.
12. Explorador
Botón que se encuentra en la esquina inferior derecha y que
abre una pantalla más pequeña para facilitar el desplazamiento
por el dibujo.
 Barra de Propiedades
La Barra de propiedades muestra las funciones más habituales
relacionadas con la herramienta activa o la tarea actual. Aunque
parece una barra de herramientas, el contenido de la Barra de
propiedades cambia según la herramienta o tarea.
 La Caja de Herramientas
La caja de herramientas contiene herramientas para dibujar
y editar imágenes. Algunas de ellas son visibles de forma
predeterminada, mientras que otras están agrupadas en
menús laterales.
aleta de Colores
La paleta de colores permite asignar o quitar un color a un
objeto, ya sea para el relleno como para el borde, pero existen
distintos tipos de paletas de colores, por defecto la paleta que
se ve, es la paleta CMYK Predeterminada, pero esta puede ser
cambiada a otras paletas.
Ventanas acoplables
Las ventanas acoplables muestran los mismos tipos de
controles que un cuadro de diálogo, como botones de comando,
opciones y cuadros de lista. A diferencia de la mayoría de los
cuadros de diálogo, es posible mantener abiertas las ventanas
acoplables mientras se trabaja con un documento, para así
poder acceder rápidamente a los comandos y experimentar con
distintos efectos.







Practica 2 - Utilización de graficos.

1-invitaciones a
baby shower
bautizos
comuniones
confirmaciones
bodas
quinseañeras
cumpleaños
aniversarios

2-publicidad para elecciones

3-folletos y tripticos de
escuelas
casas de ayuda
medio ambiente
sismos
terromotos

4-targetas de presentacion
de abogados
publicistas
decorador de salones
musicos
ingenieros

Practica 1 - Investigación


Software de diseño de gráficos:
El diseño gráfico es una profesión del diafragma esternecloido mastoideo cuya actividad consiste en concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales y destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos sociales y con objetivos claros y determinados. Esta actividad posibilita comunicar gráficamente ideas, hechos y valores procesados y sintetizados en términos de forma y comunicación, factores sociales, culturales, económicos, estéticos y tecnológicos. También se conoce con el nombre de diseño en comunicación visual, debido a que algunos asocian la palabra gráfico únicamente a la industria gráfica, y entienden que los mensajes visuales se canalizan a través de muchos medios de comunicación, y no solo los impresos.
Dado el crecimiento veloz y masivo en el intercambio de información, la demanda de diseñadores gráficos es mayor que nunca, particularmente a causa del desarrollo de nuevas tecnologías y de la necesidad de prestar atención a los factores humanos que escapan a la competencia de los ingenieros que las desarrollan.
- Corel Draw:
Corel DRAW es una aplicación informática de diseño gráfico vectorial, es decir, que usa fórmulas matemáticas en su contenido. Ésta, a su vez, es la principal aplicación de la suite de programas Corel DRAW Graphics Suite ofrecida por la corporación Corel y que está diseñada para suplir múltiples necesidades, como el dibujo, la maquetación de páginas para impresión y/o la publicación web, todas incluidas en un mismo programa. Sus principales competidores son Adobe Ilustrador e Inkscape, éste último de código abierto.
Manipulación de objetos a través de software de diseño:
En él se explica cómo utilizar el software de diseño para el manejo, creación y edición de gráficos y diferentes objetos. Se elaboran formatos publicitarios mediante el uso de las herramientas del software de diseño trabajando con el programa Corel DRAW de una manera fácil y sencilla, y de aprendizaje rápido. Se muestra como elaborar una presentación, usar los elementos básicos del programa, manipular objetos y nodos, utilizar textos, aplicar herramientas especiales de Corel DRAW con muchas técnicas, prácticas y ejercicios.
 Se recomienda el libro a los alumnos y estudiantes de todas las edades, para su uso en la escuela y en la vida cotidiana. También a todos los jóvenes, así como a las personas que quieran explorar y aprender del maravilloso mundo del Diseño Gráfico a través de la computación de una manera eficiente y en poco tiempo.